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貫穿與狙殺!神射手技能詳解、配點建議
幽若
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2012-06-02 11:27:30
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前言搜尋了一下版上的文章 神射手的文章還是少的可憐...不然就是已經過了那個階段了當初接觸楓谷第一隻玩的職業似乎就是神射,所以我之前就有打算發一篇神射的相關文章了...不過神射從封冊到現在翻修的起伏並不是很大...該說是定位很明確了所以不用翻修了還是..?神射的特性是跟箭神相比較之下範圍技能比較有優勢,且因為有暴風雪箭、龍魂箭等一些冰屬性相關的技能所以控場能力很強大。(前提是怪可以冰、可以推)範圍技能就4轉的光速神弩比較卓越,單體技能後期是以終極四連箭和必殺狙擊來使用。 影片區12/7神殿篇正文開始一轉 弓箭手 一轉64點技能說明:增加基礎爆擊率的技能,必滿。增加命中、迴避和射程距離,移動速度也會增加且上限增長到160%(一般是140%)此技能必滿 一轉時期的小型範圍技可以幫助你衝2轉,跟二連箭選擇其一滿即可。 完全競化之後攻擊%數有些微的調高 一轉時期的單體技能,跟斷魂箭選擇其一滿即可。配點順序1→15→20→15→14或是1→15→20→15→14分析:斷魂箭跟二連箭的取捨對後期影響不大,可以依照個人喜好。 二轉 弩弓手 共94點技能說明:增加武器熟練度的技能,此技能必滿。增加附加攻擊的被動技能,此技能必滿。完全競化後終極四連箭也可以發動終極之弩摟 讓技能、一般攻擊發動速度更快的技能,此技能必滿。 讓你包包的箭矢不用放太多,不過身上建議還是要放個一組箭矢比較好以免被消技會有放不出技能的窘境。此技能必滿。 2轉時期的範圍技能此技能會取代1轉的斷魂箭,由於打6隻所以效率會再高一些。 此技能建議點滿。示意圖完全競化之後攻擊%數有稍微調高 機動性技能,類似二段跳那樣的移動技能雖然沒有賊系的跳那麼遠..但是也很好用了。此技能必滿。被動的增加力量、敏捷30,此技能必滿。 二轉時期的召喚獸,也是三轉銀隼的前置技能~不過只需要點到10以上就符合條件了。配點順序1→10→10→5→10→20→5→20→14說明:2轉初期點1點穿透之箭就可以增加效率了,再來先點滿精準之弩、快速之弩則是看個人..你要先點滿也沒關係,雙重跳躍放前面點是因為機動性高你衝等的效率也會高...重點是最後的金鷹召喚不要點超過14其餘技能就會都滿了~順序可以依照個人喜好。 三轉 狙擊手 共124點技能說明: 集中不但增加攻擊30且還可以幫你省MP,另外可以跟章魚燒、蛋糕再累積攻擊。此技能必滿。完全競化之後攻擊多追加10 雖然致命箭發動條件比較麻煩,但是依然是很重要的技能。此技能必滿。 暴風雪箭主要作用是可以冰怪,清怪還是交給龍魂箭、升龍弩等,所以只需要把暴風雪箭點到可以冰凍3秒即可示意圖特效也相當不錯 廣域型的攻擊技能,且攻擊數目相當高~雖然距離上是要比較貼近怪物才打的到。不過4轉之後依然會用到唷!此技能必滿。示意圖距離大概這麼廣吧! 3轉時期的單體技能,在4轉之後會蛻變成8箭此技能必滿。 龍魂之箭相當古老..現今變成神射的專屬技能了 此技能的效果目的主要是在聚怪、攻擊。點到6是剛好推6隻怪~且他可以推公園的怪,建議最少點到6。示意圖在完全競化後傷害分裂成4下變的比較好推怪了,不怕KB的時候推不動~因為改成4下後攻擊時間會"拉長"所以推怪的時候變的比較好推 現在替身的使用方式跟以往不同了...必須丟在角色跟怪物中間才會比較好用。此技能必滿。PS:假如你把草人丟在你身後..這時候怪不會注意草人而是直接攻擊玩家。如果你把草人丟在怪的後面他雖然會注意到但是隨著玩家的攻擊KB之後也是會攻擊到玩家。 3轉時期的召喚獸且會影響到4轉的銀隼附體,此技能必滿。示意圖不知道是個人感覺還是怎樣...冰雪系的總讓人感覺的特別華麗 增加迴避率30%且迴避之後你的攻擊必定是爆擊。此技能必滿。配點順序1→1→1→5→1→20→9→15→10→10→10→20→20→10說明:三轉初期幾個比較好用的技能先點1會比較好練,之後先點滿集中+30攻、暴風雪箭點到15冰比較久攻擊%數也會比較高、龍魂用來聚怪之外傷害也比寒冰高了,而且延遲時間短..可以當作衝3轉的練功技摟、怪比較多的話也可以用升龍清怪、四連箭打王用,如果順序上有不同的見解可以依照個人喜好,畢竟3轉的技能配點是爭議比較大的一塊 PS:之後等級慢慢提高之後4轉技能也會全滿,剩餘點數可以補點到這邊來唷~四轉 神射手 共304點技能說明:弩術精通讓攻擊比較不會飄了!且攻擊力也有所上升~為初期基礎技能。 加上3轉的躲避迴避率就是51%了~大約在中後期再點滿他即可。 俗稱6連箭,超競化之後升級為8箭!為神射手主要單體攻擊技能也是初期就會點滿他的。示意圖完全競化之後攻擊速度明顯上升,裝備比較好的人可能連必殺狙擊都不會使用了 增加爆擊率以及爆擊最大傷害的技能,不過效果不像以往這麼強大...主要是增加爆擊率為主。也是屬與前期要滿的技能。PS:曾經還有路人很驚訝的問我:原來神射手也有會心之眼?我:(無語... ) 銀隼附體增加傷害的效率很強大!且還有增加HP。為4轉前期需點滿技能。完全競化之後即使不召喚銀隼出來也有效果摟! 雖然傷害極高,但是這技能算是中期才點滿的..初期先點個1也不錯用了 示意圖聯軍後必殺狙擊從本來的4下進化成6下了! 如果不長打王的..前期這個技能影響還不算很大可以擺到中期才點滿。 光速神弩的優點是傷害相當高、清怪快速、可以跳射,越後面的怪傷害越高。 且攻擊上限可以突破。各等級打的數量:1-5等打4隻怪,7-12等打5隻,13-18等打6隻,19-24等打7隻,25-30等打8隻怪。有戰鬥指令的話等級提昇到31-32等可以打到9隻。缺點是要集氣。為前期或是中期點高之技能。(建議至少點到25等)示意圖雖然在完全競化後光速神弩改成6下 但是依然可以突破頂傷! 替身術可以幫你擋一些傷害掉,所以如果不點高的話替身術很容易被怪打掉..就沒有吸收作用了。示意圖主要做用還是在吸收傷害、引開怪物的注意力,不過他現在可以幫忙攻擊這點也挺不錯的 全職業共用技能,可以前期也可以很後期才點滿。不過神射不太建議前期點滿就是了...一堆技能要先點滿 淨化依照個人需求可解可不解,個人有些角色200等了依然沒有淨化 配點順序1→1→1→1→1→1→30→30→30→30→10→30→10→30→30→5→15分析:4轉初期幾個比較好用的技能可以先點1,之後就要先點滿弩術精通、會心之眼、銀隼附體了。再來的光速神弩是幫助你衝等的,由於這個時期你等級還不算高..把光速神弩點高會有助於衝等,到銀隼為止是比較官方的點法而那之後就是我個人的點法了 超技能超技能開放後技能欄位的"超技能"就可以按了,等級達到140便開始有超技能,技能等級最高皆為1而超技能又分為3個種類S、P、AS:全職業共通的被動輔助技能P:自身職業的被動輔助強化技能A:主動類的攻擊型、輔助型技能而技能點數跟一般技能的點數是分開算的!如果角色達到200等總共會有S技能6點、P技能5點、A技能3點而升等獲得的超技能點數狀況如下140等:S、P點數各1150等:S、A點數各1160等:S、P點數各1170等:S、A點數各1180等:P點數1點190等:S、P點數各1200等:S、P、A點數各1首先先介紹S的部份增加力量50,此技能要點增加敏捷50,此技能要點增加智力50,此技能不需要點增加幸運50,此技能不需要點增加10%爆擊率,此技能要點增加命中率20%,此技能不點增加HP15%,此技能要點增加MP15%,此技能要點增加DF50(惡魔的MP),此技能跟弓箭手無關不需要點增加防禦力500,可以點這個技能或是神聖魔法防禦力擇一增加魔法防禦力500,可以點這個技能或是跟神聖防禦力擇一移動速度+10%,此技能不點跳躍力+10%,此技能不點建議配點1→1→1→1→1→1或1→1→1→1→1→1說明基本上有5個技能註定要點的,只有1點是可以隨便分配神聖敏捷、神聖力量、神聖最大心率點數、神聖最大魔力點數、神聖會心一擊比率這5個要點滿,剩下最後一點沒有特別要注意的 P增加銀隼的傷害20%增加銀隼的召喚時間20秒增加銀隼的攻擊次數1次增加光速神弩傷害20%增加光速神弩攻擊數量2隻增加增加光速神弩攻擊次數1次增加必殺狙擊傷害20%增加必殺狙擊攻擊次數1次讓必殺狙擊除去冷卻時間建議配點1→1→1→1→11→1→1→1→1說明神射手超技能P部份強化的技能是召喚銀隼、光速神弩、必殺狙擊主要以必殺狙擊、光速神弩為主要強化,尤其以必殺狙擊為主最搶眼的部份就是冷卻減免的部份了!LV155習得之後單體打王能力就會非常強大,終極四連箭變不會用到了~至於光速神弩的部份至少要點攻擊加成,強化傷害的點數可以拿去給銀隼的攻擊加成也是OK的光速神弩作為範圍技來說攻擊已經挺高了,所以拿去點銀隼的話也不無小補唷 個人是比較偏向第2種點法A 攻擊%數非常高的攻擊技能,不過礙於攻擊傷害限制...最高的數字還是取決於武器等級這點倒是蠻可惜的!只好等日後修正摟 增加頂傷上限500W,可以跟其他傳說冒險做堆疊~ 增加爆擊率20%、最大爆擊傷害20%、無視防禦20%使用期間頭上會有的圖案,由於持續時間並不長、冷卻時間稍長請打王要開打的時候再發動吧!
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