你输掉了一场本该赢的战斗。阵容一样,装备一样,星级也和对面玩家一样,可你的C位不知怎么就在还没输出的时候先死了。十次里有九次,胜负在第一次攻击之前就已经由你把单位放在哪个格子上决定了。良好的云顶之弈站位是这个游戏里最廉价的强化:不花一枚金币,却能赢下你阵容本不该赢的战斗。这篇指南会带你从每个玩家最先学的那条基本原则,一路讲到区分钻石和大师的临场读秒判断。
快速解答良好的云顶之弈站位归结为一条原则:把耐久单位放在前两排吃伤害,把输出单位塞进敌人最后才能碰到的后排角落。除此之外都只是微调。每一回合都要看一眼对面的阵容,判断对方的威胁会怎么摸到你的C位,然后把C位挪一两格来拖长这段路程。站位是一种应对,而不是一成不变的固定摆法。
本页目录云顶之弈单位如何站位:两排原则你的C位到底该放在哪你应该了解的常见阵型名称临场反制站位站位思路如何随对局阶段变化回合开始前的站位检查清单云顶之弈单位如何站位:两排原则棋盘是一个四排纵深的六边形网格。这四排全都是你的;前排紧贴着战斗发生的中线。先从最简单的分工开始:坦克和战士站前排,脆皮C位和辅助站后排。就这么简单。前排存在的意义就是慢慢地死,好让后排活得够久、发挥作用。如果你的主输出站在前排,那你就是在白送人头,然后还纳闷自己的输出为什么"感觉很差"。
把它想成一种时间预算。敌人每多走一格,就是你的C位多输出而不是多挨打的一格时间。一个需要穿越整个棋盘、再啃过两个坦克的近战威胁,可能要打到战斗过半才能摸到你的后排。这个延迟往往就是第一名和第四名之间的全部差距。
要抱团,别分散新手喜欢把坦克像篱笆一样均匀铺满前排。别这样做。把前排挤在一起,堵住C位躲在身后的那条通道。前排上的一个空缺,就是一条直通你最重要单位的走廊。
你的C位到底该放在哪你的主C位是整个阵容围绕保护的单位,它几乎从不应该站在后排正中间。正中间是最差的位置:它到每个威胁的距离都相等,所以不管敌人怎么打过来,总有东西能很快摸到它。相反,把它推进角落。角落只能从两个方向被接近,这样你的前排和地图边缘就替你完成了一半的防御工作。
后排角落是远程C位的默认站位。敌人平均走到这里的时间最长,中间隔着的坦克也最多。敌方C位对角的角落:如果你在打镜像局或拼输出速度,你希望双方的输出点尽可能远离对方,这样两边都需要时间才能赶到。离角落一格的位置:当你怀疑对面有突进角落的刺客时使用;真正的角落是最容易被预测的格子,稍微挪一格就能打乱对方的跳跃目标。站在最肉的单位身后,绝不是旁边:C位如果和前排站在同一排,那就是多站前了一排。你应该了解的常见阵型名称当两排原则变成肌肉记忆后,你会开始识别出各种形状。给它们起名字能帮你从录像里模仿强力阵容,并凭本能微调。以下是你最常用到的四种。
阵型形状克制对象被克对象角落流把C位塞进一个后排角落,前排堆在它前面正面近战和缓慢的战士流阵容突进角落的刺客和针对边缘的技能Y字流两个前排坦克呈角度分开站位,C位嵌在它们之间偏后的口袋里突进刺客,因为C位藏在你方阵型最深处一次性打穿整条直线或整列的技能分散流后排单位每隔一格放置一个,彼此互不相邻范围伤害、连锁伤害以及回费铺量流阵容单体刺客,因为没有单位能被贴身保护城墙流整条前排紧紧挤在一起,C位就堆在正后方为后期发力的后排争取最多时间惩罚施法的光环,以及任何奖励扎堆的效果常见云顶之弈阵型及其使用时机注意每种阵型都是有克有被克的,没有绝对的"最佳"站位,只有针对这一轮这个对手的最佳站位。这就是这个游戏的全部精髓。
临场反制站位到了这一步,站位就不再是固定摆法,而是一种临场判断。每个玩家对战回合开始前,看一眼对手的阵容,问自己一个问题:他们的伤害是怎么摸到我C位的?然后调整站位让那条路变得更难走。有几件装备会彻底改变站位思路,这时你要针对装备本身来规划,而不是针对拿着它的那个单位。
1先侦察是否有突进刺客如果敌方有刺客或突进威胁,真正的角落其实是个陷阱——那是最明显的落点。把你的C位往里挪一格,让坦克堵住角落。这样突进单位就会落在你的前排,而不是后排。
2小心曦风曦风会在战斗开局的几秒内放逐站在镜像格子上的敌方单位。如果你总是把C位放在角落,持有曦风的对手也可以把他的C位放在对称的角落,在你的C位出手之前就把它放逐消失。打破对称:把C位挪出镜像位置,让放逐效果落在一个就算被放逐几秒也无所谓的坦克身上。
3针对静止之幕要分散站位静止之幕会沿着它面对的那一列发射光束,延迟被扫到的所有单位的施法。如果你把C位都堆在同一列,一个静止之幕就能封死你的整个获胜条件。把关键单位分散到不同列,一道光束就只能扫到其中一个。
4小心离子火花惩罚你的位置离子火花会在敌人靠近其持有者施法时撕裂并点燃他们。如果你的阵容是法师堆,让前排直接迎面撞上对方的离子火花携带者,就等于全队一放技能就集体着火。要让你的施法者从侧面接战,而不是正面撞上离子火花。
应对刺客与突进单位能跳过你前排的威胁把C位从正角落挪出一格把它嵌进Y字形阵型里,让它成为全场最深的单位在角落留一个坦克当诱饵引跳避免使用完全可预测的对称摆法应对范围伤害和回费铺量阵容打击密集单位群的威胁让单位之间完全隔开一整格,这样一次爆炸只能炸到一个目标永远不要把脆皮堆在同一列或同一直线上把你的两个输出点分到两个相对的方向要接受分散站位会牺牲对单体突进的安全性结论通常你没法同时防住这两种威胁。挑出对局里更大的那个威胁,针对它来站位。
最烧分的错误把阵容摆一次就再也不管了。随着各家阵容升级、拿到装备,对局里的威胁每隔几个回合就会变化。如果你在第五阶段还站在第三阶段设定的那个角落,你其实是在针对一场已经不存在的游戏做站位。
站位思路如何随对局阶段变化早期保持简单在开局阶段,只需遵守两排原则,不用想太多。这时阵容都比较小,威胁也比较普通。与其花心思在站位上碾压一个两星对手,不如把精力用在运营和装备选择上。
中期开始侦察随着真正的C位成型,每回合开始前都去逛一圈对局。留意谁有刺客、谁拿了曦风、谁在强行范围伤害阵容。据此开始一格一格地微调你的C位,并选择匹配对局主流威胁的阵型。
后期针对具体对手站位到了最后几个阶段,你往往是在跟同样的一两个玩家争夺胜利。这时你要针对性地站位:破掉他们曦风的镜像对称,用分散应对他们的溅射伤害,用避开角落应对他们的突进。每一回合都要重新调整站位,哪怕只挪一格。
回合开始前的站位检查清单我的主C位是否在后排,并且在角落里或角落附近?我最肉的单位是否正好挡在这个C位和敌人之间?我有没有侦察是否有刺客?如果有,我有没有从正角落挪开?有没有人拿了曦风,需要我打破镜像对称?我的关键单位是否分散在不同列,让一个静止之幕无法全部扫到?如果这局对手多是范围伤害阵容,我是不是分散站位而不是抱团?自从上个回合以来,我是真的重新检查了这一切,还是在原地摆烂?要点总结前两排扛伤害,后排出输出——单凭这一条原则就能赢下大多数低分段的战斗。角落能为你的C位争取到最多的存活时间;后排正中间争取到的最少。针对威胁而不是单位来站位:不管曦风、静止之幕、离子火花是谁拿的,都要提前规划好。分散克制范围伤害;嵌套站位和挪一格能克制突进——你很难同时兼顾两者。游戏后期每回合都要重新调整站位。一成不变的阵容就是注定要输的阵容。MetaBot Desktop夺取制胜优势实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
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Report an Issue攻略常见问题云顶之弈站位中最重要的一条原则是什么?把C位放在后排,并在它前面部署耐久单位。就算你从这篇云顶之弈站位指南里什么都记不住,光是这一条分工,就能帮你赢下那些纯粹因为输出站得太靠前而输掉的战斗。
具体来说,怎样才能提升云顶之弈的后排站位水平?每一回合都先问自己敌人会怎么摸到你的后排,然后把那条路拖长。把C位推进角落,让它们远离正中间的格子,看到刺客时就从角落挪出一格。好的云顶之弈后排站位,核心就是不让敌人走最短路径打到你最脆的单位。
在云顶之弈中如何站位来应对刺客?把C位从正角落移开,因为那格是最容易被预测的跳跃目标,然后把它嵌进Y字形阵型里,让它成为你阵容里最深的单位。在角落留个坦克当诱饵,往往能让刺客落在你的前排而不是C位身上。
我应该把单位抱团还是分散?这取决于当局的情况。面对单体突进刺客、想让坦克贴身保护C位时就抱团。当威胁是范围伤害、连锁伤害或回费铺量阵容时,就完全隔开一格分散站位,让一次爆炸只炸到一个单位。通常你没法同时防住这两种情况,所以要针对当回合更可怕的那种威胁来站位。
站位比装备或阵容更重要吗?不是——一个站位完美的弱阵容照样打不过一个站位过得去的强阵容。但站位是免费且立刻见效的,所以它是最值得优先修正的习惯。把它看作是把五五开的战斗变成稳赢的那最后几个百分点,而不是搭好阵容的替代品。
一局游戏中我应该多久重新调整一次站位?游戏早期你的阵容大体上可以不用怎么动。从中期开始,每次玩家对战前都瞄一眼对局情况,并针对新出现的威胁至少调整一格。到了后期,当你在跟同样的对手争夺胜利时,每一回合都要重新调整站位——一个永远不动的阵容,注定会被对手看穿并针对。